【RO私服】裝備參數設置教學|效果、屬性調整進階版,手把手教你調整參數

RO私服架設需要許多技術,這次就來教學簡單的RO裝備參數調整教學,將裝備的效果、屬性調整到正確的狀態,像是屬性、素質、技能加成、自動詠唱等,其實並不會很難,只要把參數調整好,照著規則一步步來一定能成功,一起來試試看,也可以參考別篇RO私服教學喵。

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RO裝備參數調整教學

RO私服

人物基本屬性

bonus bStr,n; STR + n
bonus bAgi,n; AGI + n
bonus bVit,n; VIT + n
bonus bInt,n; INT + n
bonus bDex,n; DEX + n
bonus bLuk,n; LUK + n
bonus bAgiVit ,n; AGI + n, VIT + n
bonus bAgiDexStr,n; AGI + n, DEX + n, STR + n
bonus bAllStats,n; STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n

人物其他屬性

bonus bHit,n; 命中 + n
bonus bHitRate,n; 命中 + n%
bonus bCritical,n; 爆擊 + n
bonus bCriticalRate,n; 爆擊 + n%
bonus2 bCriticalAddRace,r,n; 對種族 r 增加 n 爆擊率 (r值見備註1)
bonus bFlee,n; 迴避 + n
bonus bFleeRate,n; 迴避 + n%
bonus bFlee2,n; 完全迴避 + n
bonus bFlee2Rate,n; 完全迴避 + n%
bonus bSpeedRate,n; 移動速度 + n% (最大值有效)
bonus bSpeedAddRate,n; 移動速度 + n%
bonus bAspd,n; 攻擊速度 + n
bonus bAspdRate,n; 攻擊速度 + n%
bonus bFixedAspd,n; 攻擊速度固定為 + n%
bonus bAtkRange,n; 攻擊距離 + n
bonus bCastrate,n; 可變詠唱時間 + n%
bonus bFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 + n%
bonus bSubFixedCastRate,n; 固定詠唱時間 – n%(僅最大值有效)
bonus bDelayrate,n; 延遲時間 + n%
bonus bCooldownRate,n; 冷卻時間 + n%
bonus bCastValue,n; 增加 n 毫秒可變詠唱時間
bonus bFixedCastValue,n; 增加 n 毫秒固定詠唱時間
bonus2 bCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的可變詠唱時間 (支持技能名)
bonus2 bFixedCastrate,n,x; 增加 x% 技能 n 的固定詠唱時間 (支持技能名)
bonus2 bDelayrate,n,x; 增加 x% 使用技能 n 後的延遲時間
bonus2 bCooldownRate,n,x; 增加 x% 技能 n 的冷卻時間
bonus2 bCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的可變詠唱時間 (支持技能名)
bonus2 bFixedCastValue,n,x; 增加 n 技能 x 的固定詠唱時間 (支持技能名)
bonus2 bDelayValue,n,x; 增加 n 使用技能 x 後的延遲時間
bonus2 bCooldownValue,n,x; 增加 n 技能 x 的冷卻時間
bonus2 bSCDef,n,x; 某狀態 n 抵抗力 + x%
bonus2 bNoSkill,n,x; 某技能 n 抵抗力 + x%
bonus bChangeRace,n; 變成n種族
bonus bMonTransform,n; 變身魔物n
bonus2 bItemReqReduce,n,x; 道具id為n的物品在技能需求中的數量減少x。
減少到0為要求攜帶但不消耗。
減少到負數為要求不攜帶。

攻擊修正

bonus bAtk,n; 武器攻擊力 + n
bonus bAtk2,n; 精煉攻擊力 + n
bonus bMatk,n; 魔法攻擊力 + n (僅復興版有效)
bonus bAtkRate,n; 物理攻擊力 + n%
bonus bBaseAtk,n; 基礎攻擊力 + n
bonus bMatkRate,n; 魔法攻擊力 + n%

防禦修正

bonus bDef,n; 裝備防禦 + n
bonus bDef2,n; VIT防禦 + n
bonus bDefRate,n; 裝備防禦 + n%
bonus bDef2Rate,n; VIT防禦 + n%
bonus bMdef,n; 裝備魔法防禦 + n
bonus bMdef2,n; INT魔法防禦 + n
bonus bMdefRate,n; 裝備魔法防禦 + n%
bonus bMdef2Rate,n; INT魔法防禦 + n%
bonus bIgnoreDefRace,n; 無視 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
bonus bIgnoreDefEle,n; 無視 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
bonus bIgnoreMDefRace,n; 無視 n 種族魔法防禦 (n值見備註1)
bonus bIgnoreMDefEle,n; 無視 n 屬性魔法防禦 (n值見備註2)
bonus bIgnoreMdefRate,n; 無視對方 n% 魔法防禦
bonus bDefRatioAtkRace,n; 刺穿 n 種族物理防禦 (n值見備註1)
bonus bDefRatioAtkEle,n; 刺穿 n 屬性物理防禦 (n值見備註2)
bonus bAddShadowDamage,n; 暗影附身反射的傷害增加n%
bonus bSubShadowDamage,n; 被暗影附身反射的傷害減少n%
bonus2 bIgnoreDefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的物理防禦力 (n值見備註1)
bonus2 bIgnoreMdefRate,n,x; 無視種族為 n 的對方 x% 的魔法防禦力 (n值見備註1)

HP/SP

bonus bMaxHP,n; HP上限 + n
bonus bMaxSP,n; SP上限 + n
bonus bMaxHPrate,n; HP上限 + n%
bonus bMaxSPrate,n; SP上限 + n%
bonus bAddItemHealRate,n 恢復類道具效果上升 n%
bonus bHPrecovRate,n; HP自然恢復率 + n%
bonus bSPrecovRate,n; SP自然恢復率 + n%
bonus bSPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n SP
bonus bHPGainValue,n; 以物理攻擊殺死魔物時得到 n HP
bonus bMagicSPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n SP
bonus bMagicHPGainValue,n; 以魔法攻擊殺死魔物時得到 n HP
bonus bSPDrainValue,n; 物理攻擊時,SP 變化 n
bonus bUseSPrate,n; SP消耗 + n%
bonus2 bUseSPrate,x,n; 技能 x SP消耗 + n%
bonus2 bUseSPValue,x,n; 技能 x SP消耗 + n
bonus2 bSPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到SP n
bonus2 bHPGainValueOnSKill,x,n; 使用技能 x 後得到HP n
bonus2 bSPDrainValue,n,x; 單體物理物理攻擊時, x 的 SP 變化 n (x 0: 自己, 1: 對方)
bonus2 bSPDrainValueRace,r,x; 單體物理物理攻擊時, 種族為 r 的對象 SP 變化 n
bonus2 bSPVanishRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
bonus2 bSPVanishMagicRate,n,x; 魔法攻擊時 n/10 % 幾率減少 x% 對方SP
bonus2 bHPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到HP
bonus2 bSPDrainRate,n,x; 單體物理攻擊時 n/10 % 幾率把傷害的 x% 應用到SP
bonus3 bSPDrainRate,n,x,y; 單體物理攻擊時, n 幾率把傷害的 x% 應用到 y 的SP (y 0: 自己, 1: 對方)
bonus2 bSPGainRace,n,x; 物理攻擊殺死 n 種族怪物時,得到 x 點SP (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
bonus2 bHPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n HP
bonus2 bHPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n HP
bonus2 bSPRegenRate,n,x; 每 x 毫秒得到 n SP
bonus2 bSPLossRate,n,x; 每 x 毫秒失去 n SP
bonus bSPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的SP減少MaxSP的n%。
bonus bHPForceVanishRate,n; 普通攻擊中,100%使得攻擊無效,並使被攻擊者的HP減少MaxHP的n%。

人物防禦性能力

bonus bRestartFullRecover,n; 復活時, HP SP全滿。n無意義
bonus bNoCastCancel,n; 除GVG場地外,詠唱不會中斷。n無意義
bonus bNoCastCancel2,n; 詠唱不會中斷。n無意義
bonus bNoSizeFix,n; 攻擊傷害無視體型。n無意義
bonus bNoGemStone,n; 除隨機技能需要1個黃色魔力礦石外,技能無需魔力礦石。n無意義
bonus bIntravision,n; 可以看見隱形單位。n無意義
bonus bNoRegen,n; 阻止 n 再生 (n: 1=HP, 2=SP)
bonus bNoKnockback,n; 無法被擊退。n無意義
bonus bPerfectHide,n; 不被攻擊。n無意義
bonus bUnstripable,n; 全部裝備無法被脫。n無意義
bonus bUnstripableWeapon,n; 武器無法被脫。n無意義
bonus bUnstripableArmor,n; 盔甲無法被脫。n無意義
bonus bUnstripableHelm,n; 頭盔無法被脫。n無意義
bonus bUnstripableShield,n; 盾牌無法被脫。n無意義
bonus bUnbreakable,n; 減少全部裝備損壞幾率n%無法損壞。
bonus bUnbreakableWeapon,n; 武器無法損壞。n無意義
bonus bUnbreakableArmor,n; 盔甲無法損壞。n無意義
bonus bUnbreakableHelm,n; 頭盔無法損壞。n無意義
bonus bUnbreakableShield,n; 盾牌無法損壞。n無意義
bonus bUnbreakableGarment,n; 披肩無法損壞。n無意義
bonus bUnbreakableShoes,n; 鞋子無法損壞。n無意義
bonus bShortWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 近距離物理傷害
bonus bLongWeaponDamageReturn,n; 反射 n% 遠距離物理傷害
bonus bMagicDamageReturn,n; n% 幾率反射全部魔法傷害
bonus bNoSteal,n; 減少被偷竊幾率n/10000

人物攻擊性能力

bonus bAtkEle,n; 物理攻擊附加屬性 n (n值見備註2)
bonus bDefEle,n; 防禦附加屬性 n (n值見備註2)
bonus bSplashRange n; 濺射傷害範圍 n (n值見備註3)
bonus bSplashAddRange n; 濺射傷害範圍 + n (n值見備註3)
bonus bDoubleRate,n; 二刀連擊率 n% (所有武器有效 | 最大值有效)
bonus bDoubleAddRate,n; 二刀連擊率 + n% (所有武器有效)
bonus bPerfectHitRate,n; 必中攻擊率 n% (最大值有效)
bonus bPerfectHitAddRate,n; 必中攻擊率 + n%
bonus2 bExpAddRace,n,r; 對種族 r 增加 n% 經驗 (r值見備註1)
bonus2 bWeaponComaRace,x,y; 攻擊時,y/100% 使種族為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註1)
bonus2 bWeaponComaEle,x,y; 攻擊時,y/100% 使屬性為 x 的對方得到瀕死狀態。(x值見備註2)
bonus bAddMonsterDropItem,n; 增加 n% 掉率
bonus bAddStealRate,n; 增加偷竊成功率 n/100%
bonus2 bAddSkillBlow,x,y; 使用技能 x 時擊退 y 格 (支持技能名)
bonus2 bAddItemHealRate,n,x; 使用 n 類型的物品時,恢復量 +x% (也可以直接使用ItemID代替。n類型在item_group_db.txt中定義)
bonus bClassChange,n; n/100% 幾率是魔物變形
bonus bBreakWeaponRate,n; n% 幾率破壞對方武器
bonus bBreakArmorRate,n; n% 幾率破壞對方盔甲
bonus2 bRandomAttackIncrease,n,r; r% 幾率增加物理攻擊傷害 n

傷害修正

bonus bNoWeaponDamage,n; 物理傷害減少n%。
bonus bNoMagicDamage,n; 魔法傷害減少n%。
bonus2 bAddSize,n,x; 物理攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
bonus2 bMagicAddSize,n,x; 魔法攻擊時,對體型 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註5)
bonus2 bSubSize,n,x; 減少來自體型 n 的傷害 x% (n值見備註5)
bonus2 bAddRace,n,x; 物理攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
bonus2 bMagicAddRace,n,x; 魔法攻擊時,對種族 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註1)
bonus2 bSubRace,n,x; 減少來自種族 n 的傷害 x% (n值見備註1)
bonus2 bSubRaceMagic,n,x; 減少來自種族 n 的魔法傷害 x% (n值見備註1)
bonus2 bAddEle,n,x; 物理攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
bonus2 bMagicAddEle,n,x 魔法攻擊時,對屬性 n 增加 x% 的傷害 (n值見備註2)
bonus2 bSubEle,n,x; 減少來自屬性 n 的傷害 x% (n值見備註2)
bonus2 bSubSrcEle,n,x; 減少來自屬性 n 攻擊者的傷害 x% (n值見備註2)
bonus2 bAddDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 物理攻擊傷害
bonus2 bAddMagicDamageClass,n,x; 對id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家增加 x% 魔法攻擊傷害
bonus2 bAddDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的物理攻擊傷害 x%
bonus2 bAddMDefClass,n,x; 減少id為 n 的魔物/職業id為 n 的玩家給與的魔法攻擊傷害 x%
bonus2 bAddDamageByClass,n,x; 被 n 魔物攻擊時增加傷害 x%
bonus2 bAddRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害增加 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
bonus2 bSubRace2,n,x; 對種族 n 的敵人的傷害減少 x% (種族n在mob_race2_db.txt中定義)
bonus3 bAddEleRace,m,n,x; 對種族 n 屬性 m 的敵人的增加減少 x% (n值見備註1)(m值見備註2)
bonus bNearAtkDef,n; 減少 n% 近距離物理攻擊傷害
bonus bLongAtkDef,n; 減少 n% 遠距離攻擊傷害
bonus bMagicAtkDef,n; 減少 n% 近距離魔法攻擊傷害
bonus bMiscAtkDef,n; 減少 n% 特殊攻擊傷害 (陷阱, 獵鷹, … 等)
bonus bLongAtkRate,n; 增加 n% 遠距離攻擊傷害
bonus bCritAtkRate,n; 增加 n% 爆擊傷害
bonus bCriticalDef,n; 減少 n% 被爆擊幾率
bonus2 bFixDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
bonus2 bBonusDamage,t,n; 在 t 條件下攻擊固定增加傷害 n (t值見備註10)
bonus2 bFixDamageWhenHit,t,n; 在 t 條件下受到攻擊傷害固定為 n (t值見備註10)
bonus3 bAddEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 增加x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
bonus3 bSubEle,n,x,t; 在 t 條件下 對n屬性 減少x% 物理傷害 (t值見備註10)(n值見備註2)
bonus2 bEleMagicAddRate,x,n; x 屬性魔法的攻擊力增加 n% (x值見備註2)

技能效果修正

bonus bHealPower,n; 增加 n% 技能治癒效果
bonus bHealPower2,n; 增加 n% 被技能治癒效果
bonus2 bSkillAtk,n,x; 增加技能 n 傷害 x% (支持技能名)
bonus2 bSkillDef,n,x; 受到技能 n 傷害減少 x% (支持技能名)
bonus2 bSkillHeal,n,x; 使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
bonus2 bSkillHeal2,n,x; 被使用時,增加治癒技能 n 效果 x% (支持技能名)
bonus3 bSkillAtkRace,n,x,y; 對種族為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註1)(支持技能名)
bonus3 bSkillAtkEle,n,x,y; 對屬性為x的對象在使用n技能時傷害增加y%。(x值見備註2)(支持技能名)

魔物死亡獎勵

bonus2 bGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (不可疊加) (x值見備註7)
bonus2 bAddGetZenyNum,n,x; 殺死魔物時, x% 幾率掉落 1 ~ n zeny (可疊加) (x值見備註7)
bonus2 bAddMonsterDropItem,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註6)
bonus2 bAddMonsterDropItemGroup,n,x; 殺死魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註6)
bonus3 bAddMonsterDropItem,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, y/100% 幾率掉落物品 n (可疊加) (x值見備註1,y值見備註6)
bonus3 bAddMonsterDropItemGroup,n,x,y; 殺死 x 種族魔物時, x/100% 幾率得到 n 組道具中的1個 (n類型在item_group_db.txt中定義) (x值見備註1) (y值見備註6)

狀態

bonus2 bMakeUpLv,x; 補正x等級,以減小/增大常見狀態的幾率。
bonus2 bResEff,e,x; 減少 x/100% 產生 e 狀態的幾率。(e值見備註4)
bonus2 bAddEff,e,x; 攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
bonus2 bAddEff2,e,x; 攻擊時 x/100% 使自己產生 e 狀態。(e值見備註4)
bonus2 bAddEffWhenHit,e,x; 受到攻擊時 x/100% 使對方產生 e 狀態。(e值見備註4)
bonus3 bAddEff,n,x,y; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
bonus3 bAddEffWhenHit,n,x,y; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 (n值見備註4)(y值見備註8)
bonus3 bAddEffOnSkill,s,x,y; y/100% 幾率在使用 s 技能時對技能對像產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)
bonus4 bAddEffOnSkill,s,x,y,t; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)
bonus4 bAddEff,n,x,y,z; 攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒(n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
bonus4 bAddEffWhenHit,n,x,y,z; 受到攻擊時 x/100% 幾率在 y 條件下產生 n 狀態 z 毫秒 (n值見備註4)(y值見備註8)(z值見備註14)
bonus5 bAddEffOnSkill,s,x,y,t,z; y/100% 幾率在使用 s 技能時在 t 條件下產生 x 狀態 z 毫秒 (支持技能名)(x值見備註4)(t值見備註8)(z值見備註14)

自動詠唱

bonus3 bAutoSpell,n,x,y; 攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,n,y; 被攻擊時 y/10% 幾率自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名)
bonus4 bAutoSpell,n,x,y,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
bonus4 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9)
bonus4 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,i; i/10% 幾率在使用 x 技能時對技能對像自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用)
bonus5 bAutoSpell,n,x,y,t,i; 攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
bonus5 bAutoSpellWhenHit,n,x,y,t,i; 被攻擊時 y/10% 幾率在 i 和 t 條件下自動詠唱等級 x 的技能 n (支持技能名) (i值見備註9) (t值見備註10)
bonus5 bAutoSpellOnSkill,x,y,n,r,i; r/10% 幾率在使用 x 技能時在 i 條件下自動詠唱 y 技能 n 級 (支持技能名,技能id為負數對自己使用) (i值見備註9)

備註

注1:
0=無形系
1=不死系
2=動物系
3=植物系
4=昆蟲系
5=魚貝系
6=惡魔系
7=人形系
8=天使系
9=龍系
10=首領級
11=非首領級

注2:
0=無屬性
1=水屬性
2=地屬性
3=火屬性
4=風屬性
5=毒屬性
6=聖屬性
7=暗屬性
8=念屬性
9=不死屬性

注3:
n 表示 (2n+1)(2n+1)個單元格範圍 注4: 可使用所有SC_或Eff_,效果相同,可以混用 注5: 0=小 1=中 2=大 注6: 如果x為負數, x = -x(殺死的魔物等級/10)+1
注7:
如果x為負數, 最大zeny量為 -x殺死的魔物等級 注8: ATF_SELF 作用在自己 ATF_TARGET 作用在對方(不指定時默認此項) 其他ATF_同注10,原ATF_*仍然有效

注4:
可使用所有SC_或Eff_,效果相同,可以混用

注5:
0=小 1=中 2=大

注6:
如果x為負數, x = -x(殺死的魔物等級/10)+1

注7:
如果x為負數, 最大zeny量為 -x殺死的魔物等級

注8:
ATF_SELF 作用在自己
ATF_TARGET 作用在對方(不指定時默認此項)
其他ATF_同注10,原ATF_仍然有效

注9:
0=作用在自己(AutospellOnSkill表示對方)
1=作用在對方(AutospellOnSkill表示自己)
2=使用隨機技能等級[1~條件等級]
3=1+2 (隨機等級, 作用在對方)

注10:
第1組: BF_SHORT: 近距離攻擊
BF_LONG: 遠距離攻擊
此組若不定義,則默認BF_SHORT|BF_LONG。
第2組: BF_WEAPON: 物理攻擊
BF_MAGIC: 魔法攻擊
BF_MISC: 特殊技能
此組若不定義,則默認BF_WEAPON。
第3組: BF_NORMAL: 普通攻擊
BF_SKILL: 技能攻擊
此組若不定義,則BF_WEAPON時默認BF_NORMAL|BF_SKILL,否則BF_SKILL。

注11:
bAddDamageClass相關,bAddMonsterDropItem相關,bAddEff相關,bAutoSpell相關,只能設定10個。超過10個的都被無視。

注12:
箭矢能使用的效果只有 bCritical、bAtkEle、bHit、bAtkRange、bAddEle、bAddRace、bAddEnemy, bAddSize、bAddEff,其他都被無視

注13:
bAutoSpell,bAutoSelfWhenHit,除非是對自己使用的技能或者協助技能(inf = 4/16),否則都對對方詠唱。

注14:
如果定義持續時間的狀態有對應的技能,則如果該技能的7級持續時間大於等於定義的時間,則定義的時間不生效。要強制生效,請修改該狀態對應技能的7級持續時間。

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